콘텐츠이용료와 정보이용료 현금화는 디지털 결제 영역에서 중요한 두 축을 이루며, 많은 이들이 이 두 방법을 통해 급전을 마련하곤 합니다.



한도 이외에도 미납 통신사 차단 등 다른 이유로 정보이용료 결제가 막히는 경우도 있지만 결제가 잘 되는 상태인데 단지 정보이용료 한도 설정이 잘못되어서 결제를 하지 못하는 상황은 피해야 하겠죠

그로인해 업체에게 돌아갈수도 있는 피해도 상관하지 않는다는 말이 됩니다. 그런데 이 세상에, 불미스러운 일을 당해도 상관하지 않는 사람이 있을까요

또한 카카오톡 이모티콘 구매 소리 다운로드 받기, 컬러링 받기 등등도 정보이용료로 구매하는 콘텐츠에 해당됩니다.

사줄 사람을 찾기 위해서는 그 아이템을 필요로 하는 게임유저를 발굴해내야 하고 그러기 위해서는 게임을 직접 하면서 돌아다니면서 사줄 사람을 찾아 헤매거나

콘텐츠 이용료는 휴대폰 결제 이용료 서비스와 달리 통신사의 고유 정보를 활용하기 때문에 콘텐츠 구매자의 핸드폰 번호나 개인 정보 요구 없이 결제가 가능합니다.

  기존에 아이폰에서 이용하던 정보이용료 현금화 방법으로는 다음과 같습니다. 

정보이용료 현금화란 디지털 콘텐츠 게임 아이템, 기프트카드, 모바일 상품권 등을 구매한 후 이를 현금화 하는 과정입니다.

원스토어에서 각종 상품권을 구매해서 업체에게 되팔수도 있고, 게임어플을 통해 아이템을 구매후 되팔수도 있습니다.

게임 설치 시간이 다소 소요될뿐 그 과정은 무척 간단하고 편리해서 부담을 느낄 필요가 없습니다

이것은 휴대폰 한대만 봤을 경우이고 요즘엔 콘텐츠이용료현금화 업무용 혹은 다른 용도로 휴대폰이 여러대인 분들이 많은데 그 경우에는 다른 폰의 사용기간 연체 미납 상황 등에 따라 새로 개통한 휴대폰의 한도도 달라지고 한번에 상향할수 있는 금액도 달라지기에 콘텐츠이용료 한도에 대해서 딱 잘라서 말씀드리기는 어려운 부분입니다.

지나치게 낮은 수수료를 제시하는 업체는 주의해야 합니다. 이는 사기의 가능성이 높으며 실제로 돈을 입금하지 않는 경우가 많습니다.

금전적 피해를 당한 고객들이 눈뜨고 가만히 당하고만 있지는 않을테고 사기를 쳤으면 그에 응당한 대가를 받는게 이 세상의 인과응보 섭리니까요

각자 장단점이 있는 부분인데 간단히 말씀드리면 구매후 직접 되파는 경우에는 수수료를 아낄수 있는 장점이 있고, 구매후 업체에게 파는 경우에는 그만큼 소정의 수수료를 떼이겠지만 안전하고 신속한 현금 마련이 가능하다는 이점이 있습니다.

정보이용료현금화를 이용하더라도 핸드폰 요금을 제대로 납부하지 않는다면 미납이 걸리게 되어 신용점수에 영향을 받을 수 있습니다.

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